Convertir FBX en GLB — modernisez vos assets
Modernisez vos assets FBX en GLB — le format glTF binaire utilisé par Three.js, Babylon.js, Godot, Sketchfab et AR Quick Look. Animations et rigs passent ; les matériaux Phong sont promus en PBR sensé.
convertisseur fbx glb · convertir .fbx en .glb · fbx glb en ligne
Déposer un fichier
FBX
.fbx
Exporter
GLB
.glb
Pourquoi convertir FBX en GLB ?
FBX a dominé pendant 20 ans. glTF/GLB prend le relais parce qu'il est plus petit, plus rapide à charger, et conçu pour le runtime. Si vous avez une bibliothèque d'assets FBX et que vous migrez vers un pipeline web/mobile/Godot, GLB est la destination.
La conversion est quasi-sans-perte : géométrie, UVs, normales, couleurs par sommet, animations squelettiques, morph targets et hiérarchie passent tous. Le slot matériau est la partie délicate — FBX porte généralement du Phong/Lambert, alors que GLB attend du PBR (metalness/roughness). Le convertisseur promeut heuristiquement : diffuse → baseColor, speculaire → roughness (inversé), réflectivité → metalness. Les textures embarquées voyagent telles quelles dans le conteneur GLB.
Le résultat est un .glb prêt à drop dans Three.js / Babylon.js / Godot. Taille typique 30-50 % plus petite que le FBX source grâce au packing serré de glTF binaire.
Ce qui survit à la conversion FBX → GLB
Calculé automatiquement à partir des capacités de chaque format.
| Capacité | FBX | GLB | Statut |
|---|---|---|---|
| Géométrie (sommets & faces) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Coordonnées UV des textures | ✓ | ✓ | Préservé |
| Normales | ✓ | ✓ | Préservé |
| Couleurs par sommet | ✓ | ✓ | Préservé |
| Matériaux basiques (diffuse, speculaire) | ✓ | — | Perdu |
| Matériaux PBR (metalness/roughness) | — | ✓ | N/A |
| Textures embarquées | ✓ | ✓ | Préservé |
| Animations keyframe | ✓ | ✓ | Préservé |
| Squelettes & rigs (skinning) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Morph targets / shape keys | ✓ | ✓ | Préservé |
| Plusieurs meshes dans un fichier | ✓ | ✓ | Préservé |
| Hiérarchie parent/enfant | ✓ | ✓ | Préservé |
Quand utiliser cette conversion
Astuces
Pièges courants
À lire avant de convertir — ça évite des heures de debug dans votre moteur.
Phong → PBR est une approximation
Les matériaux FBX ne sont pas PBR. Le convertisseur fait de son mieux (inversion speculaire → roughness, etc.) mais le rendu peut différer. Refaites les matériaux pour des usages haut-de-gamme.
Y-up imposé
glTF est Y-up par spec. FBX est ambigu. Si votre FBX était auteur Z-up (commun en CAO), attendez-vous à une rotation 90°. Ajustez dans le moteur ou pré-tournez le FBX.
Les références texture ne résolvent que si embarquées
Si votre FBX référençait des textures par chemin externe, le convertisseur cherche uniquement les textures embarquées. Réexportez le FBX avec textures embarquées (réglage FBX SDK), ou packez à la main.
Certaines variantes FBX 6.x ne parsent pas
Les FBX très anciens (pré-2010) et certains FBX ASCII d'outils de niche peuvent échouer. Repassez par Blender ou Maya pour sauver en FBX 7.4+ binaire moderne d'abord.