Convertir GLB en OBJ
GLB est le format glTF binaire moderne utilisé par Sketchfab, les asset stores, les bibliothèques AR. OBJ est le format universel années 90 pour les meshes statiques — lu par littéralement tous les logiciels 3D qui ont existé. Pour exporter un asset GLB vers quelque chose qui s'ouvre partout, OBJ est la réponse.
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Déposer un fichier
GLB
.glb
Exporter
OBJ
.obj
Pourquoi convertir GLB en OBJ ?
GLB est génial pour les moteurs de jeu, mais inutile pour la longue traîne de logiciels 3D qui existent encore en 2026 : plugins ZBrush, pipelines MeshLab, slicers, viewers CAO, chaînes universitaires. OBJ est le plus petit dénominateur commun — tout le monde sait le lire. La conversion est simple parce que OBJ est plus simple que GLB : il n'y a rien dans OBJ que GLB ne sache exprimer, et aller de "complexe" vers "simple" est le sens facile.
Ce qui passe : géométrie (vertices, faces), coordonnées UV, normales, matériaux basiques (exportés dans un fichier .mtl associé), et la structure multi-mesh si votre GLB en contient plusieurs. Ce qui saute : animations, rigs/skinning, morph targets, maps PBR (roughness, metalness, emissive). OBJ est un format mesh statique — tout ce qui bouge ou se transforme est jeté à la porte.
C'est la bonne conversion si votre outil cible est antérieur à 2015 ou ne s'occupe que de géométrie. Pour un moteur de jeu moderne, préférez FBX ou restez en GLB.
Ce qui survit à la conversion GLB → OBJ
Calculé automatiquement à partir des capacités de chaque format.
| Capacité | GLB | OBJ | Statut |
|---|---|---|---|
| Géométrie (sommets & faces) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Coordonnées UV des textures | ✓ | ✓ | Préservé |
| Normales | ✓ | ✓ | Préservé |
| Couleurs par sommet | ✓ | — | Perdu |
| Matériaux basiques (diffuse, speculaire) | — | ✓ | N/A |
| Matériaux PBR (metalness/roughness) | ✓ | — | Perdu |
| Textures embarquées | ✓ | — | Perdu |
| Animations keyframe | ✓ | — | Perdu |
| Squelettes & rigs (skinning) | ✓ | — | Perdu |
| Morph targets / shape keys | ✓ | — | Perdu |
| Plusieurs meshes dans un fichier | ✓ | ✓ | Préservé |
| Hiérarchie parent/enfant | ✓ | — | Perdu |
Quand utiliser cette conversion
Astuces
Pièges courants
À lire avant de convertir — ça évite des heures de debug dans votre moteur.
OBJ est statique — animations supprimées
Si votre GLB a des animations squelettiques ou des morph targets, seule la pose neutre de la géométrie est exportée. Besoin d'anim ? Convertissez en FBX.
Vous obtenez un fichier .mtl en plus
OBJ stocke les matériaux dans un fichier .mtl séparé, référencé par nom. Notre convertisseur sort les deux — gardez-les ensemble en partageant.
Maps PBR perdues
Le format matériau d'OBJ (Wavefront MTL) date d'avant le PBR. Les maps diffuse et normal survivent ; roughness, metalness, AO, emissive sont ignorées.
Sortie triangulée
GLB ne stocke que des triangles (auto-triangulation à l'export). L'OBJ produit ne contient donc que des triangles — si vous vouliez des quads, il fallait partir d'une autre source.