Convertir glTF en FBX — pont moderne vers legacy
Vous avez un glTF moderne (JSON + .bin + textures) et besoin de FBX pour Maya, 3ds Max, MotionBuilder ou un pipeline Unity/Unreal plus ancien. Ce convertisseur fait le voyage, en préservant animations et rigs tout en dégradant le PBR en Phong.
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Déposer un fichier
glTF
.gltf
Exporter
FBX
.fbx
Pourquoi convertir glTF en FBX ?
glTF est l'avenir. FBX est encore le présent dans beaucoup de studios. Quand un pipeline attend du FBX — travail personnage dans Maya, nettoyage mocap dans MotionBuilder, import sur un projet Unity legacy — il faut convertir.
Le voyage glTF vers FBX est globalement direct : animations, rigs, morph targets, hiérarchie de scène, couleurs par sommet passent. Le frottement est sur les matériaux. Le PBR de glTF (metalness/roughness) n'a pas d'équivalent FBX direct ; le convertisseur retombe sur Phong avec baseColor en diffuse et roughness mappé (inversé) en shininess. Les fichiers texture suivent — le convertisseur suit les URIs texture du JSON et les embarque dans le FBX.
Note : glTF est multi-fichier par défaut (.gltf + .bin + dossier textures). Le convertisseur accepte un .gltf seul quand les textures sont externes ; pour des imports auto-suffisants, packagez en .glb d'abord ou zippez le bundle.
Ce qui survit à la conversion glTF → FBX
Calculé automatiquement à partir des capacités de chaque format.
| Capacité | glTF | FBX | Statut |
|---|---|---|---|
| Géométrie (sommets & faces) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Coordonnées UV des textures | ✓ | ✓ | Préservé |
| Normales | ✓ | ✓ | Préservé |
| Couleurs par sommet | ✓ | ✓ | Préservé |
| Matériaux basiques (diffuse, speculaire) | — | ✓ | N/A |
| Matériaux PBR (metalness/roughness) | ✓ | — | Perdu |
| Textures embarquées | — | ✓ | N/A |
| Animations keyframe | ✓ | ✓ | Préservé |
| Squelettes & rigs (skinning) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Morph targets / shape keys | ✓ | ✓ | Préservé |
| Plusieurs meshes dans un fichier | ✓ | ✓ | Préservé |
| Hiérarchie parent/enfant | ✓ | ✓ | Préservé |
Quand utiliser cette conversion
Astuces
Pièges courants
À lire avant de convertir — ça évite des heures de debug dans votre moteur.
Le PBR retombe sur Phong
Les maps metalness/roughness de glTF survivent en tant que textures mais le matériau FBX est Phong. La plupart des moteurs reconstruisent le PBR depuis les textures à l'import.
Les textures externes doivent être packagées
Si votre glTF référence les textures par URL/chemin, déposez-les à côté du .gltf avant la conversion. Pour des inputs auto-suffisants, convertissez depuis GLB plutôt.
Présomption Y-up
glTF est Y-up par spec. Le FBX hérite Y-up. Si votre outil cible attend Z-up, retournez dans l'importeur (pas dans le FBX).
Les noms de clips d'anim peuvent demander un fix
Les animations glTF sont nommées dans le JSON ; elles passent comme takes FBX. Si votre moteur attend des noms spécifiques ("Idle", "Walk"), assurez-vous que la source glTF les a.