Visionneuse 3D

Visionneuse 3D en ligne — déposez un modèle, visualisez-le

Une visionneuse 3D propre qui ouvre GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX et DAE. Orbit, wireframe, snapshot PNG à fond transparent — votre modèle est déjà détouré — ou SVG vectoriel.

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Pourquoi utiliser Visionneuse 3D ?

La plupart des sites "online 3D viewer" ne gèrent que glTF. Celui-ci accepte un fichier exporté depuis n'importe quel DCC — Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, outils photogrammétriques, downloads Sketchfab — et rend le modèle avec three.js.

La visionneuse est bâtie sur react-three-fiber avec contrôles orbit + pan + zoom propres, un toggle wireframe pour inspecter la topologie, et un export snapshot en PNG (raster, à fond transparent — le modèle sort déjà détouré, pas de passage par Photoshop) ou SVG (contours vectoriels projetés à travers la caméra courante). L'export SVG est rare — il trace la silhouette et les arêtes visibles du mesh, pratique pour la doc, les fiches techniques, ou créer une icône depuis une source 3D.

Quand vous en avez besoin

Prévisualiser rapidement un download Sketchfab avant import dans votre moteur
Vérifier ce qu'il y a vraiment dans un pack FBX de l'asset-store
Auditer une livraison freelance sans lancer Blender ou Maya
Capturer un modèle en PNG à fond transparent — à glisser tel quel dans une page produit, un slide ou une frame Figma, sans étape de détourage
Constituer un catalogue de rendus détourés propres pour une marketplace, une boutique e-commerce ou un pitch deck
Exporter le contour SVG d'une forme 3D pour un logo, une icône, ou une mise en page imprimée

Astuces

Activez le wireframe pour voir la triangulation — les meshes en quads affichent leurs diagonales, utile pour repérer la mauvaise topologie.
L'export PNG sort avec un fond transparent — cadrez le modèle comme vous le voulez, cliquez PNG, et vous récupérez un détourage propre prêt à composer sur n'importe quelle couleur, photo ou dégradé.
Pour des contours SVG nickel, cachez le sol et utilisez une caméra de profil propre avant export — les vues orthographiques donnent le rendu le plus net.
Si le modèle importe tourné de 90°, le fichier source est en Z-up. Réexportez en Y-up depuis votre DCC ou notez-le pour l'import dans votre moteur.

Pièges courants

Lisez ça avant de lancer l'outil — vous économiserez des heures de debug.

Textures embarquées uniquement

La visionneuse rend les textures qui voyagent dans le fichier (GLB les embarque par défaut ; FBX optionnellement). Les textures externes référencées par le .mtl d'un OBJ ne sont pas chargées — ça demanderait de déposer plusieurs fichiers. Pour voir les matériaux, exportez en GLB avec textures embarquées.

Les gros fichiers prennent un moment

Un FBX de 200 Mo avec textures 4K embarquées prend quelques secondes, pas des millisecondes. La perf dépend de votre CPU.

Les animations jouent à la frame rate source

Si le fichier embarque une animation à 24 fps, elle joue à 24 fps dans la visionneuse quelle que soit la fréquence de votre écran. La visionneuse ne re-time pas les anims.

Pas d'édition de rig

C'est une visionneuse, pas un DCC. Vous ne pouvez pas poser un rig, scrubber une timeline, ou modifier les matériaux. Utilisez l'inspecteur pour les stats, l'outil pivot pour le re-origin, ou votre DCC pour le reste.

Questions fréquentes

Quels formats la visionneuse supporte-t-elle ?
GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX et DAE. Les matériaux PBR rendent correctement pour GLB / glTF ; les formats plus anciens rendent avec leurs matériaux embarqués s'ils existent.
L'export PNG a-t-il un fond transparent ?
Oui. Le snapshot PNG est capturé directement depuis le canvas WebGL avec le canal alpha préservé, donc le fond est transparent et le modèle déjà détouré. Glissez le fichier dans un slide, une page produit ou une frame Figma sans étape de détourage.
Comment fonctionne l'export SVG ?
La visionneuse projette les arêtes visibles et la silhouette de la vue caméra courante en un chemin 2D, puis l'écrit en SVG. Le résultat est un contour vectoriel propre — utile pour la doc, les logos ou les graphismes imprimables.
Gère-t-elle les animations et personnages skinnés ?
Oui pour les GLB / glTF / FBX avec animations embarquées. Les personnages skinnés jouent leur clip par défaut au chargement ; les fichiers multi-clips exposent un sélecteur de clip.
Pourquoi mon OBJ apparaît rose / sans texture ?
OBJ garde les matériaux dans un .mtl séparé et les textures comme fichiers image externes. La visionneuse mono-fichier ne peut pas résoudre ces références. Réexportez votre modèle en GLB avec textures embarquées pour le voir avec matériaux.

Outils liés

Besoin de le faire depuis votre backend ? Voir l'API.