Visionneuse 3D en ligne — déposez un modèle, visualisez-le
Une visionneuse 3D propre qui ouvre GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX et DAE. Orbit, wireframe, snapshot PNG à fond transparent — votre modèle est déjà détouré — ou SVG vectoriel.
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Pourquoi utiliser Visionneuse 3D ?
La plupart des sites "online 3D viewer" ne gèrent que glTF. Celui-ci accepte un fichier exporté depuis n'importe quel DCC — Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, outils photogrammétriques, downloads Sketchfab — et rend le modèle avec three.js.
La visionneuse est bâtie sur react-three-fiber avec contrôles orbit + pan + zoom propres, un toggle wireframe pour inspecter la topologie, et un export snapshot en PNG (raster, à fond transparent — le modèle sort déjà détouré, pas de passage par Photoshop) ou SVG (contours vectoriels projetés à travers la caméra courante). L'export SVG est rare — il trace la silhouette et les arêtes visibles du mesh, pratique pour la doc, les fiches techniques, ou créer une icône depuis une source 3D.
Quand vous en avez besoin
Astuces
Pièges courants
Lisez ça avant de lancer l'outil — vous économiserez des heures de debug.
Textures embarquées uniquement
La visionneuse rend les textures qui voyagent dans le fichier (GLB les embarque par défaut ; FBX optionnellement). Les textures externes référencées par le .mtl d'un OBJ ne sont pas chargées — ça demanderait de déposer plusieurs fichiers. Pour voir les matériaux, exportez en GLB avec textures embarquées.
Les gros fichiers prennent un moment
Un FBX de 200 Mo avec textures 4K embarquées prend quelques secondes, pas des millisecondes. La perf dépend de votre CPU.
Les animations jouent à la frame rate source
Si le fichier embarque une animation à 24 fps, elle joue à 24 fps dans la visionneuse quelle que soit la fréquence de votre écran. La visionneuse ne re-time pas les anims.
Pas d'édition de rig
C'est une visionneuse, pas un DCC. Vous ne pouvez pas poser un rig, scrubber une timeline, ou modifier les matériaux. Utilisez l'inspecteur pour les stats, l'outil pivot pour le re-origin, ou votre DCC pour le reste.
Questions fréquentes
Quels formats la visionneuse supporte-t-elle ?
L'export PNG a-t-il un fond transparent ?
Comment fonctionne l'export SVG ?
Gère-t-elle les animations et personnages skinnés ?
Pourquoi mon OBJ apparaît rose / sans texture ?
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