Convertir glTF en OBJ — réduire à la géométrie statique
Dépouillez un glTF moderne vers un OBJ + .mtl propre. Utile pour viewers CAO, outils de photogrammétrie, slicers — tout ce qui veut de la géométrie statique sans surcharge runtime. Animations, rigs et PBR sont supprimés volontairement.
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Déposer un fichier
glTF
.gltf
Exporter
OBJ
.obj
Pourquoi convertir glTF en OBJ ?
glTF est le format runtime moderne. OBJ est le format géométrie statique universel. Aller de glTF à OBJ est un downgrade délibéré : on échange animations, rigs et PBR contre la portabilité et la simplicité. Le résultat se lit dans tous les outils 3D jamais créés.
Géométrie, UVs et normales passent. Les couleurs par sommet passent quand l'outil aval les supporte. Le slot matériau est simplifié : la baseColor de glTF devient la diffuse du .mtl, la baseColorTexture est exportée et référencée depuis le .mtl. Les maps PBR-spécifiques (roughness, metalness, AO, emissive) sont supprimées — le .mtl est pré-PBR.
Utile quand : faire entrer du stock glTF dans ZBrush, MeshLab, MeshMixer, un slicer, un pipeline photogrammétrie, une chaîne académique, ou tout outil ancien qui ne parle pas glTF.
Ce qui survit à la conversion glTF → OBJ
Calculé automatiquement à partir des capacités de chaque format.
| Capacité | glTF | OBJ | Statut |
|---|---|---|---|
| Géométrie (sommets & faces) | ✓ | ✓ | Préservé |
| Coordonnées UV des textures | ✓ | ✓ | Préservé |
| Normales | ✓ | ✓ | Préservé |
| Couleurs par sommet | ✓ | — | Perdu |
| Matériaux basiques (diffuse, speculaire) | — | ✓ | N/A |
| Matériaux PBR (metalness/roughness) | ✓ | — | Perdu |
| Animations keyframe | ✓ | — | Perdu |
| Squelettes & rigs (skinning) | ✓ | — | Perdu |
| Morph targets / shape keys | ✓ | — | Perdu |
| Plusieurs meshes dans un fichier | ✓ | ✓ | Préservé |
| Hiérarchie parent/enfant | ✓ | — | Perdu |
Quand utiliser cette conversion
Astuces
Pièges courants
À lire avant de convertir — ça évite des heures de debug dans votre moteur.
Animations supprimées
OBJ est statique. Animation squelettique, morph targets, keyframes — tout disparaît. L'export est la pose neutre.
Maps PBR perdues
Le .mtl d'OBJ est pré-PBR. baseColor et normales passent ; roughness, metalness, AO, emissive non.
Les chemins texture externes doivent résoudre
Si votre glTF référence des textures externes, déposez-les à côté avant la conversion. Le convertisseur suit la logique d'URI de glTF pour les références embarquées vs externes.
Trois fichiers minimum en sortie
L'OBJ vient avec un .mtl associé, plus les fichiers image extraits. Gardez-les ensemble.